문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Dirty Bomb (문단 편집) ==== 총평 ==== 이 로드아웃 시스템은 전반적으로 장단점이 매우 뚜렷한 편인데, 장점으로는 캐릭터 한명당 주무기를 3개로 제한을 시켜 두개의 캐릭터가 서로 같은 병과라 할지라도, 주무기에 차이을 두는 식으로 밸런싱을 하므로, 주무기의 차이로 같은 병과안에서 차별성을 주는 나름 단순하지만, 괜찮은 방식의 밸런싱 방식이다.[* 실제로 모든 무기들이 자율화 된다고 하면, 당장 더티 밤의 밸런스는 무너질것이다. 라이노가 저격총을 든다던가...--피통200짜리 저격수라니 끔찍하다--] 사실상 이 게임의 기반을 지탱하고 있는 시스템으로서, 이로 인해 사람들이 무슨 조합의 카드를 쓸지 고민하게 만드는 창의적이고 취향을 고려하는 설계이다. 단점은, 밸런스 문제가 있겠지만, 용병 하나당 주무기가 3개밖에 안되는 점은 카드 조합이 9개에서 늘어나지 않는 이상 매우 제한적이라고 평가받는 편이며, 라이노 같이 주무장의 의미가 없는 용병 같은 경우에는 더더욱 제한되는 경향이 있으므로 주무기의 다양성 부족은 비판받을수있는 부분이다. [* 그러나 게임 자체가 용병의 다양성을 얻은 대신, 무기의 다양성을 대폭 줄인면은 현실적으로 밸런싱이 너무 어려워 어쩔수없다고 할수있다.] 가장 많이 지적받고 우려받는 점은 카드뽑기의 사행성과, 차후 브론즈 카드 이후 등급의 카드가 더 좋은 옵션 조합을 받는다던가 --넥슨이 유통만 하는거지만, 그래도 불안하다...-- 해서 현재 현질로만 구매 가능한 엘리트 케이스로 돈을 계속 질러가면서 플레이하게 만드는 미래가 올수있다는 점이다. 추후 스플래시 데미지가 어떻게 패치하느냐에 따라서 달라지겠지만, 어쨌든 계속 두고 볼 여지가 있는 위태위태한 시스템.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기